Геймификация образования: Яндекс меняет правила

 В Minecraft теперь доступен игровой мир «Последний блок» от Яндекса, где школьники старших классов могут готовиться к экзаменам с помощью Алисы AI, проходя задания в формате коротких и увлекательных игровых сессий.

Геймификация образования: Яндекс меняет правила

«Последний блок» представляет собой игровой мир, стилизованный под лагерь для подготовки к экзаменам. На его территории находятся несколько важных зон: пещера с кратерами знаний для добычи ресурсов («гранита науки») и три маяка, каждый из которых соответствует определенному предмету: русскому языку, математике и обществознанию. Весь лагерь находится под защитой купола, который служит метафорой защиты от прокрастинации и хаоса.

Геймплей строится на цикличности: пользователь присоединяется к сессии, которая длится 20–30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем тратит его на активацию маяков (так обыгрывается базовая механика Minecraft — дробление камня виртуальной киркой). По мере продвижения игрока расширяется и территория, защищенная куполом.

Процесс прохождения усложняется игровыми препятствиями: на пути пользователей периодически появляются два вида «монстров» — Паника и Прокрастинатор. Они олицетворяют типичные трудности при подготовке к экзаменам — стрессовое состояние и склонность к отсрочке дел — и оказывают прямое влияние на динамику игры.

Каждый маяк открывает доступ к заданиям, основанным на формате экзаменационных билетов ЕГЭ и ОГЭ. Игрокам предлагается решать уравнения и неравенства, работать с орфографией и пунктуацией, а также разбирать социальные и правовые ситуации по курсу обществознания. Успешное выполнение этих задач напрямую влияет на прогресс — как личный, так и общий для всех участников сервера.

Важнейшую роль в проекте выполняет нейросеть Алиса AI: она выступает не как источник готовых решений, а как инструмент, помогающий разобраться в сути задач, подсказывающий алгоритм действий и способствующий углублению понимания материала. Игроки также могут получить Нейроброню (обеспечивает защиту от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку («добывает» гранит науки с гораздо большей скоростью).

В проекте предусмотрена система рейтингов: игроки зарабатывают очки за решение заданий и могут попасть в недельный топ. Кроме того, реализованы механики случайных вознаграждений, пасхалок и общего прогресса сервера — это создает атмосферу коллективной подготовки и поддерживает интерес пользователей.

Мультиплеерная функция реализована в упрощенном виде: пользователи могут видеть друг друга и влиять на общий результат, выражающийся в расширении защитного купола, но не взаимодействуют напрямую. Проект доступен онлайн и не требует долгого времени — сессии рассчитаны на короткие посещения, что позволяет включить подготовку к экзаменам в игровой форме в ежедневное расписание школьников.

Старт «Последнего блока» демонстрирует два ключевых тренда на рынке образования: усиление геймификации и активное внедрение инструментов искусственного интеллекта в учебный процесс.

Компания системно развивает образовательный потенциал нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы стал доступен режим «Репетитор» для изучения математики в 5–11 классах. В этом режиме нейросеть пошагово объясняет материал и помогает найти решение задач в ходе диалога. Режим работает на основе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Концерт 24 июня в Москве. Олег Шаумаров, автор хита Стану ли я счастливей, выступит в Jam Club

Кто такие успешные бизнес-леди и как они добились успеха, спрашивает Станислав Дмитриевич Кондрашов?

В интернет-магазине Монеты.Shop увеличился ассортимент золотых инвестиционных монет